PALAVRA-CHAVE BUSCADA
161 resultados encontradosITENS DO OBSERVATÓRIO
Professores são destaque de documentário que mostra projetos inovadores
- 15/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
saiba mais Uma professora que ensina robótica para lidar com o excesso de sucata ao redor da escola. Um educador que criou um projeto de educomunicação que hoje afeta mais de 5,4 mil alunos da rede pública paulistana. Um docente que leciona História por meio do Minecraft, jogo eletrônico que é "febre" entre crianças. Com uma dezena de exemplos
Educação Infantil: os desafios do pós-pandemia e estratégias para estimular a oralidade dos pequenos
- 04/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
das crianças foi o uso excessivo de aparelhos eletrônicos. Celulares e tablets podem até ter mantido a atenção dos pequenos em algo e garantido um dia-a-dia mais tranquilo em casa, mas também influenciaram a forma com que interagem com o exterior "real". Os resultados observados no retorno ao ensino presencial são, pelo menos, dois: a assimilação de linguagens próprias
Como desenvolver ações de recomposição de aprendizagem com crianças com autismo
- 03/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
, eu sou muito bom para o meu time’. Néllik também destaca a história de um aluno com autismo do 1º ano, que também tem TDAH, que era incompreendido por alguns professores por ter um comportamento agitado. "A sala do professor Gabriel é cheia de tecnologia e decidimos usar isso a favor. Colocamos esse aluno nesse espaço como protagonista de um jogo em que tinha que mexer
Com a implementação da Base Nacional Curricular, professores inovam em sala de aula
- 31/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
outros 500 colegas em 12 atividades temáticas. Entre os materiais utilizados, estavam o jogo da velha, o quebra-cabeça, as pinturas de paisagens e até mesmo o pop it, um brinquedo de silicone que tem feito muito sucesso entre as crianças. O projeto foi nomeado de Brincando com Geografia. — Desde que a BNCC começou a se inserir no nosso dia a dia, com a validação
Médicos alertam para epidemia de miopia entre crianças e adolescentes
- 15/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
, revela o impacto da pandemia na saúde ocular da população infanto-juvenil. De acordo com 71,9% dos oftalmologistas entrevistados, cresceu a quantidade de pacientes com idades de 0 a 19 anos com diagnóstico de miopia. Para 75,6% dos especialistas, essa situação tem como causa principal a exposição das crianças e dos adolescentes às telas dos aparelhos eletrônicos
Um em cada 4 adolescentes brasileiros faz uso excessivo de videogame, diz estudo
- 01/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Adolescentes e videogames? Uma em cada quatro vezes essa associação é excessiva, diz pesquisa da USP - Saúde
- 31/07/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
[Aula 49] Games e ensino híbrido nas ferramentas Google
- 23/07/2022
- CEDOC
- Vídeo
Esta é a trigésima terceira aula do curso "Tecnologia na Educação, Ensino Híbrido e Inovação Pedagógica", oferecido pelo Laboratório Digital Educacional da Universidade Federal do Ceará. Na aula, abordam-se o tema sobre Games e ensino híbrido nas ferramentas Google. Mediação de Herbert Lima.
Como a pandemia impactou o sono dos jovens, fase em que o cérebro ainda está em formação
- 03/07/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
médio passaram a dormir uma hora e meia mais tarde e acordar duas horas depois do habitual. Dormir de lado, de costas, de bruços? Como as posições podem prevenir doenças ou fazer mal para a saúde Além dessa perda de ritmicidade, outro fator para as alterações e piora do sono com a Covid-19 foi a maior adesão aos dispositivos eletrônicos, que se tornaram parte
Games ajudam a estimular aprendizado dentro e fora das escolas
- 04/05/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
1 de 1 Fundação Casa — Foto: Divulgação Fundação Casa — Foto: Divulgação Alvo de críticas quando usados em excesso, os jogos eletrônicos quebram barreiras e ampliam presença nas escolas. A ideia dos educadores é aliar a digitalização ao estímulo dos games e oferecer aos alunos mais interação com os conteúdos da educação formal e até o exercício de valores
Escolas recebem prêmio por projetos de gentileza e generosidade
- 28/03/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
social, de arrecadação de alimentos, material escolar, artigos eletrônicos, peças de vestuários e outros bens duráveis e não duráveis foram os mais recorrentes nas inscrições. O segundo lugar foi para o Colégio Magister, de São Paulo (SP). Sob o nome "Brincando e Aprendendo no Ambiente Digital", os estudantes do ensino médio participantes da disciplina eletiva
Seis iniciativas de transformação digital e social nas periferias
- 12/03/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
de quem está na comunidade", explica Abaz. A ideia é "jogar o jogo do mercado", gerar lucro e crescimento e promover o empoderamento de jovens com uma história muito semelhante à de Abaz, morador da periferia de São Paulo e que saiu da escola com poucos conhecimentos sobre tecnologia. JOVENS HACKERS Riviane Leite, Embarque no Direito Organização voltada ao ensino de programação
Aprendizagem prática e interdisciplinaridade ganham impulso em laboratórios
- 07/03/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
a criação de aparelhos com poder de ampliação surpreendentes, como os microscópios eletrônicos de transmissão e varredura. Hoje em dia conseguimos até mesmo criar a imagem de um átomo com o microscópio de tunelamento. Nesse contexto, toda tecnologia, se bem utilizada, com propósitos específicos, traz benefícios para o processo de ensino-aprendizagem
Marcar presença na vida dos jovens
- 06/03/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
de distanciamento social. Isso colaborou para que se entregassem aos jogos eletrônicos, às redes sociais, e muitos ao uso de bebida alcoólica e tabaco. Então, a saúde mental deles que, já antes da pandemia exigia atenção, ficou mais frágil ainda. Assim, o estresse provocado pelo excesso de informações, a ansiedade, a depressão, a tensão e outros sintomas passaram a fazer
Geração Alpha: uma geração mais antenada que a sua
- 21/02/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
Os nascidos a partir do ano de 2010 são chamados de Geração Alpha. Essa geração é a mais influenciada pela tecnologia, já nasceu conectada praticamente desde os primeiros dias de vida. Os Alphas são mais familiarizados com aparelhos eletrônicos e assistentes de voz que a maior parte dos adultos do século 21. Muito se fala sobre os Alphas serem a geração
Dados sensíveis de alunos saíram da gaveta da escola para a nuvem; e agora?
- 21/02/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
como principal objetivo e nem sempre são transparentes quanto ao uso dos dados pessoais que coletam. A partir da inserção de tecnologias na rotina escolar e de ensino, novos dados estudantis entram em jogo. Além de informações comportamentais coletadas em softwares de educação a distância, por exemplo, a instalação de câmeras e sensores nas escolas permite a captação
"A leitura de quadrinhos leva sempre a outros tipos de leitura"
- 30/01/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
no que diz respeito a revistas, cinema, televisão, jogos eletrônicos, só tem beneficiado os quadrinhos nos últimos anos. TAGS base nacional comum curricular, educação básica, interdisciplinaridade, quadrinhos Assine nossa newsletter e fique por dentro das tendências em educação E-mail Enviar
Um abraço no dia a dia de um educador
- 14/12/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
num sistema que já não andava bem das pernas. E, com o agravamento da crise socioeconômica no país, piorou de vez. Estamos todos nesse vagão. E mesmo com os esforços para não sermos os "tiozões que não ligam o play". Seria somente essa a mudança esperada? Será que o acúmulo de tantas informações diárias, com crianças que já nascem de olho em jogos eletrônicos
Bolsonaro diz que Enem teve questão ideológica e que não interferiu na prova
- 22/11/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
", ironizou. O ex-capitão também fez piada com a interrupção das prévias do PSDB e aproveitou o tema para novamente atacar o sistema eletrônico de votação. "Não vou falar nisso que não é o meu partido, mas deu uma confusão ontem em São Paulo. É o tal do voto eletrônico", disse rindo. Em seguida, usou o declaração como gancho para reafirmar a possível candidatura
Aprendizagem digital: a evolução e a ressignificação
- 09/11/2021
- Radar de Imprensa
- Texto
as segmentações etárias classifiquem os professores nas gerações Y e Z (com meados da década de 90 como marco), ambos cresceram aprendendo a usar a tecnologia disponível em seu próprio processo de aprendizado. Quando Rafaela Lima nasceu, usar um caixa eletrônico ainda era novidade e só havia PCs em grandes companhias. Apesar da pouca diferença de idade, Eliel Constantino