PALAVRA-CHAVE BUSCADA
128 resultados encontradosITENS DO OBSERVATÓRIO
Os tablets e o ambiente escolar: transformação sem volta
- 09/06/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
para atender, da melhor forma possível, às novas gerações de nativos digitais, que são os nascidos a partir de 1980. Essa nova geração passou por grandes mudanças de comportamento. O jovem da geração “Y” (1982 a 1994) é “multitarefa”, questionador, imediatista e prefere os meios eletrônicos para se comunicar com o mundo. Algumas de suas habilidades tecnológicas são
Geração Z chega ao mercado de trabalho e muda vínculos
- 05/06/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
começa a fazer parte de indústrias, escritórios e agências por todo mundo. Essas características são comuns — embora não definitivas — da chamada Geração Z (ou Gen Z), um grupo de pessoas nascidas entre 1995 e 2000 e que, agora, estão entrando no mercado de trabalho. — A Geração Z é ligada socialmente por meio dos meios eletrônicos, quer resolver tudo rápido
Nas escolas, professor ganha status de mentor
- 28/05/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
: Elas se relacionarão de forma mais horizontal e menos hierárquica. Produtos e serviços serão mais personalizados e sob medida Excesso de eletrônicos pode gerar sérios problemas para os pequenos Recentes diretrizes anunciadas pela Academia Americana de Pediatria orientam os pais sobre os riscos do excesso de conexão e eletrônicos para crianças. De acordo com a entidade, passar
O Papel do Aluno e tutor Na Educação a Distância
- 08/05/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
entre o professor e o aluno deve ser facilitada por meios impressos, eletrônicos, mecânicos ou outros” (2012, p. 18). Esse autor destaca a importância de utilização de todos os meios, buscando a facilitar a comunicação entre professor e aluno. Já Holmberg (1977), citado por GUAREZI (2012) destaca as diversas formas de estudo, sob a supervisão dos tutores, destacando
A escola do seu filho ensina a aprender? Hora de pedagogia ou heutagogia?
- 21/03/2017
- Radar de Imprensa
- Texto
tecnológicos. Por exemplo, os professores podem usar ambientes virtuais e gerar relatórios do aprendizado de cada aluno, por tópico estudado. Se um aluno precisa rever as aulas no seu próprio ritmo, pode ver videoaulas – ferramenta à qual os jovens já costumam recorrer por si mesmos, até para aprender um novo jogo eletrônico. O professor pode checar a evolução por meio
Quadrinhos levados a sério no ensino em sala de aula | José Alberto Lovetro | TEDxUnisinos
- 29/06/2016
- CEDOC
- Vídeo
de jogos eletrônicos atualmente, acredita que há espaço para os quadrinhos na infância dos dias de hoje e também para a aplicação na educação.
Prevalência de dor musculoesquelética em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos
- 04/2016
- CEDOC
- Texto
Artigo investiga a presença de sintomas musculoesqueléticos em estudantes do ensino médio em escolas públicas e sua associação com o uso de dispositivos eletrônicos. Utilizando amostra composta por adolescentes entre 14 e 19 anos que responderam questionário e passaram avaliação antropométrica voluntária. Notou-se a presença de sintomas de dor
Jogos eletrônicos e juízo moral: um estudo com adolescentes do Ensino Médio
- 04/2012
- CEDOC
- Texto
O estudo investigou a influência que as experiências em mundos virtuais - advindas da interação com os jogos eletrônicos - têm sobre a competência do juízo moral dos sujeitos. Após pesquisa com alunos do Ensino Médio, não se constataram diferenças significativas entre alunos jogadores e não jogadores com relação ao juízo moral. Esse fato reforça a ideia